はじめに
商品やサービスをリリースする前に、できれば誰もが避けて通れないステップがあります。それは「実際にお客さんになりそうな人に、率直に聞いてみる」というニーズ検証です。当たり前に聞こえるかもしれませんが、僕はこれを一度もやらずに、300万円以上を投じた事業を、1個も売れないまま畳んだ経験があります。この記事では、その大失敗と、そこから今のバランスにたどり着くまでの話を、できるだけそのまま書いてみます。
当時の僕には、こうやって話を聞いてくれる相手がいませんでした。もし今、同じような不安を抱えながら何かを進めているなら、一人で抱え込まず、まず話してみませんか。
ニーズ検証とは?なぜ商品リリース前に欠かせないのか?
マーケティングの世界には、「作ったものと、お客さんが本当に欲しいものが噛み合っているか」を確認する、プロダクトマーケットフィットという考え方があります。ニーズ検証は、その一番手前にある、最初の仮説検証です。「これなら欲しいと思ってもらえるはず」という自分の仮説が、実際にお金を払う人の感覚と本当に一致しているかどうかを、リリースする前に確かめる――それだけのことです。
言葉にすると、当たり前のことのように感じます。でも「いいものを作れば、わかってくれる人がきっといる」と思い込んでしまう瞬間が、誰にでもあるのではないでしょうか。僕自身、まさにそうでした。
15年ほど前、僕は「タビマナビ」という、小学生向けの通信教育サービスを立ち上げました。月額1,500円ほどで、毎月特定の都道府県をピックアップし、その県の特産品や読み物コンテンツを、進研ゼミのような形式で家庭に届けるという企画です。
僕の両親は2人とも高校教師で、「教育とは何か」が家庭の日常会話でした。偏差値偏重の社会への反発から、「小学生のうちは、点数では測れない教養を育む方が、大人になってからの人生が豊かになるはずだ」という仮説を、本気で信じていました。
なぜ「コンセプトへの共感」だけで、僕は安心してしまったのか?
その仮説に、お金も時間も全部つぎ込みました。カリキュラム開発、キャラクター開発、読み物コンテンツの制作、印刷――気づけば300〜400万円を投下していました。
でも、ここで一番伝えたいのは「いくら使ったか」ではありません。この間、僕は一度も、保護者(実際にお金を払うであろう人)の意見を聞いていなかったということです。教育を届けたい子どもにすら、教材を読ませたことがありませんでした。
完成間際になって、「やっぱりこれ、違うかもしれない」と僕自身の気分で方針転換とリリース延期を決めました。これも、ユーザーの声がきっかけではありません。自分の中の不安だけが理由でした。
それでも、最終盤に知人の保護者へコンセプトをぶつけてみました。返ってきた言葉は「コンセプトへの共感はします」「応援してます」。でも、「うちが欲しい」とは、一言も言われませんでした。
なのに僕は、その言葉を聞いて、なぜか安心してリリースしてしまったんです。
結果は、1個も売れませんでした。完全な「大爆死」です。
何が構造的にダメだったのかも、当時の僕には全くわかっていませんでした。
その後マーケターになり当時を冷静に構造的に振り返ることができるようになり、「なんで、あの時、たった一言『欲しいですか?』って聞かなかったんだろう」――そのシンプルな問いが、時間が経つほど重く響くようになりました。
時間が取り戻せるなら、もうあんな失敗は絶対にしない。今でも本気でそう思っています。
じゃあ、何を・どうやって検証すればよかったのか?
今振り返ると、最大の問題は「そもそもニーズが存在しないものを作っていた」ことでした。
ニーズ検証の方法に、特別な正解はありません。マーケティングの現場でよく使われるのは、インタビューのような定性調査と、アンケートのような定量調査を組み合わせるやり方です。ただ、個人や小さな会社で何かを始めるときは、最初から大規模なアンケートを設計する必要はないと僕は思っています。優先すべきは、まず数人でいいので「直接話を聞く」ことです。実際に困っている人が使う言葉そのものに、仮説を磨くためのヒントが詰まっています。さらに企画段階であれば、SNSで関連するキーワードを検索して、すでに同じ悩みを発信している人がどれくらいいるか、どんな言葉で表現しているかを覗いてみるだけでも、十分な手がかりになります。
当時の僕に、これができていたら――。たとえば、こんな違いが生まれていたはずです。
| タビマナビ(当時) | 今ならこうする | |
|---|---|---|
| ユーザーの声 | 開発中は一度も聞かず、完成間際にようやく1人にぶつけた | 企画段階で複数の保護者にインタビュー・アンケートを行う |
| 反応の受け止め方 | 「共感する」「応援してます」を「売れる」と同じ意味で捉えた | 「実際にお金を払うか」「今すぐ欲しいか」まで踏み込んで確認する |
| 投資の配分 | キャラクター・コンテンツ・印刷に300〜400万円を先行投資 | 小さく試作・検証してから、段階的に投資額を増やす |
| 集客・チャネル | ホームページを自作し、無料プレスリリースのみ。あとは「待つ」だけ | LPや小規模広告、SNSなど、検証段階から集客の仮説も持っておく |
加えて、後から自らは親になって気づいたことですが、保護者層にとって、月2,000〜3,000円という「効果が見えにくい教養」への支払いは、ハードルが高いものです。もし500〜1,000円程度の、遊びながら学べるカルタのような商品だったら、もう少し違う結果になっていたかもしれません。差別化自体はできていたんです。ただ、「市場がないから、誰もやっていなかっただけ」だった、ということに、ようやく気づきました。
ここまで読んで、自分の状況と重なる部分があったかもしれません。次の「危険な兆候」をチェックする前に、気になることがあれば直接聞いてもらうのも一つの手です。
あなたの企画にも、こんな「危険な兆候」はありませんか?
タビマナビでの失敗を振り返ると、ニーズ検証を後回しにしてしまう人には、いくつか共通する「危険な兆候」があるように思います。今、何かを企画している最中なら、一度チェックしてみてください。
「いいものを作れば、わかってくれる人がきっといる」と思っている 当時の僕は、まさにこの思い込みからスタートしていました。コンセプトへの自信が強いほど、この感覚も強くなりがちです。
企画を進めている間、想定ユーザーに一度も話を聞いていない タビマナビでは、保護者(実際にお金を払う人)に意見を聞いたことは、開発中一度もありませんでした。届けたい相手である子どもにすら、教材を見せていませんでした。
「いいですね」「応援してます」を、「売れる」のサインだと思っている 完成間際に聞けたのは「コンセプトへの共感はします」「応援してます」という言葉だけでした。「うちが欲しい」とは、誰からも言われていませんでした。それでも、なぜか安心してしまったんです。
方針転換やリリースの判断を、ユーザーの声ではなく自分の感覚だけで決めている 当時の方針転換も延期も、きっかけはすべて僕自身の不安でした。
ニーズ検証を「最後の確認」として、完成間際に予定している タビマナビでも、ユーザーに聞いたのは最終盤にたった1回だけでした。
1つでも当てはまるものがあれば、本格的に投資を進める前に、前章で紹介したような小さな検証を、今すぐ試してみることをおすすめします。
よくある質問
Q1. ニーズ検証に、お金や時間をかける余裕がありません。それでもやるべきですか?
はい。むしろお金や時間がないからこそ、検証が重要です。SNSでのハッシュタグ検索や、知人へのヒアリングだけでも、何もしないよりはるかに多くの手がかりが得られます。タビマナビの場合、お金のかからない「保護者に話を聞く」ことすら、開発中は一度もしていませんでした。
Q2. 「いいですね」「欲しいです」と言われたら、もう安心していいですか?
僕の経験からは、「いいですね」「共感します」と「実際にお金を払って、今すぐ欲しい」は、まったく別の言葉だと思っています。聞くときは、「お金を払いますか?」「いつ欲しいですか?」というところまで、もう一歩踏み込んで聞いてみることをおすすめします。
Q3. 検証した結果、「ニーズがない」とわかったら、企画はやめるべきですか?
企画そのものをやめる必要はなく、「誰に」「どんな形で」届けるかを変える、という選択肢もあります。タビマナビも、価格帯やフォーマットを変えていれば、違う結果があったかもしれないと今は思っています。「ニーズがない」という結果も、立派な一次情報です。
Q4. 一人で事業をやっていて、ヒアリングする相手もいません。どうすればいいですか?
知人・友人・SNSのフォロワーなど、身近な人で構いません。大事なのは「人数」より、「お金を払うか」まで聞けるかどうかです。もし身近に聞ける相手がいない、という状況自体に悩んでいるなら、それも含めて一緒に考えられることだと思っています。
まとめ
ニーズ検証は、特別な手法やツールがなくても始められます。大事なのは、「欲しいかどうか」を、ちゃんと聞く勇気を持つことだけです。
僕自身、その勇気が足りなくて、大きな失敗をしました。でも、その失敗のおかげで、今は「青臭い理想」と「売れるための現実」の両方を大事にできるようになったと思っています。
もしこの記事を読んで、「これは自分のことかもしれない」と感じた方がいたら、まずは身近な一人に、率直に聞いてみることから始めてみてください。
もしこの記事を読んで、「これは自分のことかもしれない」と感じたなら、一人で判断せず一緒に考えましょう。
更新日: 2026-06-12

人材派遣・住宅設備(マイセット)・空間プロデュース会社UDS・島原観光ビューロー・コラビットと、マーケ担当不在の現場を渡り歩いてきた実務家。26歳でホームページ制作で独立し15年以上Web制作に従事。教育施設の立ち上げでは半年で受講生100人達成、島原観光ビューローでは観光情報発信サイトのディレクションや集客コンテンツを手がけ13年続いた観光コンテンツ(累計経済効果2億円超)を立ち上げ、コラビットには一人目マーケターとして入社し広告CPA65%削減・記事200本以上作成、その後マーケティングマネージャーとして年間数億円規模の予算を管理。現在は屋号デジマタクトでホームページ制作を入口に、AIを活用したマーケティングの仕組みごと提供し、中小企業の担当者1名でも運用できる体制づくりを支援。


